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第256章 DAN都被打碎了!

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    第256章 DAN都被打碎了!

    厂长嘴上说着不要。

    身体却很诚实。

    一步步将卡萨丁逼入死角,先用AWQ打出一整套,用E技能【跃击】跳开。

    站在防御塔攻击范围边缘,帮忙抗伤害。

    邢道普攻起手。

    E技能【夺命连刺】重置普攻。

    挂减速。

    Q技能【破空斩】打第二个破绽,挥出必爆一剑。

    补上最后一次攻击。

    轻而易举地将卡萨丁送回泉水。

    这个时候,厂长主动退开,没有找位置回城,而是从F6营地旁边绕了一个小圈子,潜伏到侧后方。

    等待卡萨丁传送上线。

    厂长再次绕了出来。

    “硬杀吗?!”

    王多多很是意外:“厂长这个状态最多能抗两下,感觉不是那么有把握啊……”

    “但男枪不在附近,去打石甲虫了!”昊凯看着小地图。

    当前版本。

    打野的发育流程,是先刷其他野怪。

    回城补出二级打野刀,或者其他基础装备之后,再来处理会多次分裂的石甲虫。

    不会轻易改变。

    毕竟其他位置没有资源可吃。

    加上厂长状态很差。

    无论韩国二哥Ggoong还是打野选手Karin都没考虑过会再次被越塔的问题。

    要知道,卡萨丁满状态,有闪现。

    被越塔,保底换一个。

    甚至可能换到两个。

    不成想。

    厂长真的没走。

    继续从后面硬来!

    “厂长先手E跳上去,强行灌伤害!”

    昊凯开启断气流解说模式:“General贴身砍一套,闪现跟闪现,A两下往外拉……卡萨丁吃了螳螂人头的经验,升到4级,但……还是被引燃烫死了!”

    引燃造成50+等级*20真实伤害,压制百分之五十治疗效果。

    实际是130(4级)+30(6秒吃药+自然回血的一半)=160点以上数值,相当于多打两次普攻。

    刚好可以在确保击杀卡萨丁的前提下,让邢道有足够的时间全身而退。

    并借助卡萨丁这块跳板,将双BUFF转移到了剑姬身上。

    “Ggoong这一波,是一换一,但说实话,不如没有换到人头……拿到这三百块钱,要面对的可就是双BUFF剑姬了啊!”

    王多多带入选手情绪,声音里透着绝望。

    19点的护甲的卡萨丁,想要抵抗拿到一、二血,补刀数据近乎完美,带着双BUFF的无双剑姬,难度和坤坤单防詹姆斯差不多。

    无奈之下。

    Ggoong只好和慎把线换过来。

    想法很好。

    处理的也很果断。

    问题是,邢道已经做出了提亚马特和鞋子,带着双BUFF还不需要考虑蓝耗,技能全开,不到十秒就能把一波兵线清光。

    进入DAN战队野区。

    直接往上走。

    中单有一个经典的‘伪游走’打法。

    具体操作方式是清理完兵线,往可能发生战斗,或是有机会越塔的一路移动。

    如果需要动手,就直接赶过去。

    没找到机会,再折返回来。

    兵线时间的间隔是30秒,除了每三波一次的炮车线之外,邢道都能在10秒时间内处理完。

    这代表,有20秒的往返时间。

    往上,可以走到大龙坑正后方。

    往下,可以走到小龙坑正前方。

    iBoy和Meiko用的是韦鲁斯和路路组合,面对尽和锤石,即便吃到钩子也没有太大危险,所以下路并不需要去管。

    专心搞上就行。

    这种打法,其实并不是多么后期的技巧。

    早在S4-S5就经常出现。

    不过。

    常规中单主要靠技能清兵,没有剑姬出提亚马特平砍连击带顺噼这样的速度,处理兵线的速度很慢。

    前期走不了多远。

    还存在被打野蹲到的可能。

    两个方面加到一起,使得‘伪游走’打法存在很大的局限,

    换成绝对优势的剑姬,情况就完全不一样了。

    男枪敢蹲,邢道就敢杀。

    男枪不敢蹲,卡萨丁吃经验都要冒着死亡风险。

    来来回回搞了几次。

    单人路达到6级,卡萨丁才刚刚升5,这还是男枪在一边当保镖,强行帮卡萨丁吃了一大波经验的结果。

    “General出了耀光,又往上走……这次是真的上来了!”

    “打爆炸球果穿墙,没有被眼位发现。”

    昊凯解说实战情况:“绕到卡萨丁后面,挂大招,W减速一下,冲进塔砍破绽……打的好快!”

    昊凯没进入状态。

    准确的说,是没看清楚发生了什么,卡萨丁就倒在了剑下。

    过程中。

    慎的护盾一闪而逝,似乎从来都没出现过。

    “雾草,好快的剑!”

    “以为冠军皮肤是开玩笑的啊?”

    “炫狗快过来学!”

    “有一说一,炫狗和杰哥之间至少差了14个西门。”

    “……”

    弹幕一片惊叹。

    打没有位移的卡萨丁,和木桩差不多。

    邢道用RW起手,先击碎一个破绽。

    贴近,击碎第二个破绽。

    用Q【破空斩】滑到对角线位置,击碎第三个破绽。

    稍微移动一点点,开启E技能【夺命连刺】重置普攻,击碎第四个破绽,打出回血阵。

    这样的操作流程,最后三个AQE(A)动作几乎没有间隙,是最适合实战的四破连招,即便在没有闪现的情况下,也能在格挡后的一秒内完成。

    “卡萨丁被秒,辛德拉和剑姬的爆发太高了,慎给大招也保不住。”

    “Ggoong连六级都没到,就被杀成1-3。”

    “最后选卡萨丁,本来是想要站出来带领队伍赢比赛,结果被General一手换线战术打崩了!”

    王多多甚至忘了吟诗。

    而这仅仅是个开始。

    邢道拿到优势,其实并不喜欢频繁游走。

    原因很简单。

    ——游走是一件收益不确定的事情。

    入侵野区要好得多。

    对手会做应对,会跑,会叫人,还会反抗。

    野怪比较老实,固定在一个位置,刷新了就可以去拿。

    做好草丛视野。

    逼退男枪。

    和厂长一起,拿到DAN半场的红BUFF。

    至于蓝BUFF……有了耀光之后不是那么重要,反正邢道和慎对线不用放技能,所有的蓝量都可以用来打架。

    十分钟不到。

    拆掉DAN战队中上两座外塔。

    拿先锋。

    带着中路兵线,向前逼近,撞掉二塔!

    再撞一头高地!

    卡萨丁没有清线能力。

    慎是个坦克。

    男枪和尽稍微有点作用,但面对韦鲁斯禁锢和剑姬、辛德拉不讲道理的爆发,只敢在远处丢一丢技能。

    挡的住一时,挡不住大势。

    短短十二分钟。

    正常比赛都未必能结束对线期,DAN就已经被拆出了一路超级兵!